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2003 Crash II Advance – Sintax Unlicensed GBC Bootleg Platformer | Game Boy Color

2003 Crash II Advance – Sintax Unlicensed GBC Bootleg Platformer | Game Boy Color

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2003 Crash II Advance – Das Sintax-Bootleg, das sich bei jedem bedient und niemandem Rechenschaft ablegt

Im Jahr 2003 veröffentlichte der chinesische Publisher Sintax ein Crash Bandicoot Spiel für den Game Boy Color. Crash Bandicoot hatte noch nie ein GBC-Spiel. Das hielt Sintax nicht davon ab.

2003 Crash II Advance (2003古惑狼II) ist ein nicht lizenziertes Side-Scrolling-Jump'n'Run-Spiel, das lose von Crash Bandicoot: The Huge Adventure auf GBA inspiriert ist, aber etwas völlig Eigenes schafft – ein Jump'n'Run-Spiel mit sechs Leveln, in dem Crash nach blauen Edelsteinen sucht, bodenlose Gruben mit fragwürdiger Kollisionserkennung vermeidet und auf zwei Bosskämpfe trifft. Ein Boss ist eine Meerjungfrau, die direkt aus einem Famicom-Spiel übernommen wurde. Die Musik stammt aus einem Game Boy Monster-Sammelspiel. Mehrere Gegnersprites stammen von Felix the Cat auf dem NES.

Das Ergebnis ist eines der unterhaltsamsten und verrücktesten Spiele im gesamten Sintax-Katalog – ein Patchwork-Jump'n'Run, zusammengestellt aus geliehenen Assets, originellen Ideen und dem Selbstvertrauen, das nur entsteht, wenn man völlig außerhalb der Regeln agiert.

Grundlagen des Gameplays: A springt, B dreht sich oder benutzt eine Waffe, Unten + A führt einen weiten Sprung aus. Ein Treffer tötet Crash in normalen Leveln; Bosse sind nachsichtiger. Kisten sind in jedem Level verstreut – gelbe enthalten Wumpa-Früchte, grüne haben eine Zündschnur, pinke detonieren bei Kontakt. Zwei Speicherplätze. Sechs Level. Vertrauenssprünge erforderlich.

Ein Sammlerstück und ein Fenster in die wildeste Ära der nicht lizenzierten GBC-Veröffentlichungen.

  • 🎮 Kompatibel mit: Game Boy Color · Game Boy Advance · GBA SP
  • ✅ Erhältlich in 8 Gehäusefarben: Grau, Rot, Blau, Gelb, Schwarz, Transparentblau, Grün, Gold

Nicht lizenziertes Spiel von Sintax, 2003.

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